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D+254

2024 대한민국 공익광고제 공모전(~8/20)

58320

한국방송광고진흥공사

팔로우하고 이 기업의 공고/소식 받기
기업형태
공공기관/공기업
참여대상
대상 제한 없음
시상규모
8200만 원
접수기간
시작일2024.07.16
마감일2024.08.20
홈페이지
https://psa2.kobaco.co.kr
활동혜택
기타, 상장 수여
공모분야
  • 기획/아이디어

  • 광고/마케팅

추가혜택
본심 진출작 대상 NFT 발행

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상세내용

2024 대한민국 공익광고제 공모전(~8/20)


응모부문

응모부문 및 주제

· 부문 
─ 일반부문 : TV (스토리보드) / 인쇄 
─ 특별부문 : 영상 / 옥외광고
· 주제 : 자유 주제



응모자격 : 전국민 (주한 외국인 및 재외국민 참여 가능, 단 한글 작품에 한함)

  • 일반부제한없음(대학원생은 일반부)
  • 대학생부대학 재학생 및 휴학생
  • 청소년부, , 고등학생 또는 만 9세 이상 ~ 18세 이하의 청소년(청소년증 발급 가능 대상
    ※ 개인 혹은 팀(최대 3)으로 응모 가능하며, 부문별 3개 작품까지 응모 가능(자세한 사항은 출품 규정 참조
    ※ 학교 재학 여부는 공고일(2024 6 14) 기준 
    ※ 추후 각 부문별 지원자격을 증빙할 수 있는 자료를 제출할 수 있어야 함(학생증, 청소년증 등)



작품규격

[포토샵, 일러스트레이터 등 디자인 툴 이용한 일반부, 대학생부, 청소년부]

※ 일반부와 대학생부는 포토샵 등 디자인 툴을 이용해서 컴퓨터로 작업한 작품만 접수받으며, 청소년부는 손으로 그린 작품도 제출 가능(하단의 디자인 툴 이용 불가능한 청소년부 항목 참조).

  • TV(스토리보드)
  • 원본파일의 해상도는 300dpi 이상으로 설정하여 작업 후 온라인 출품시에는 72dpi 이상의 JPG 파일로 변환하여 제출 
    72dpi를 기준으로 변환하되, 작품 내용 확인이 어려운 경우 해상도 일부 조정 가능
  • A3(가로420mm * 세로 297mm) 스토리보드 양식에 맞추어 10컷 이내로 제작 
    ※ 공모전 홈페이지 ‘공모전 안내 – 양식 다운로드’에서 내려받아 사용
  • 용량 5MB 이내
  • 디자인 툴 사용 시 모든 작품은 CMYK로 제작한 후 RGB 모드로 변환하여 JPG로 첨부해야 함 
  • 단편 또는 시리즈(최대 3)로 출품 가능. 단편과 시리즈를 모두 출품할 경우, 각각 따로 접수하여야 함 
  • 최종 수상작품은 추후 원본 파일을 제출(ai, psd 300dpi 이상의 해상도)

※ 아이작(Aisac)을 통해 제작한 스토리보드 출품 시 원본 파일 제출 필요 없음

kobaco AiSAC(아이작) 시스템(aisac.kobaco.co.kr)을 통해 제작한 스토리보드 출품 가능. 10컷 이내로 제작되어야 함 
AiSAC(아이작) 활용 스토리보드 출품 시, 반드시 ‘대한민국 공익광고제 공모전 출품용’ 스토리보드를 내려받은 후 출품(공모전 접수 시작 전 해당 스토리보드 다운로드 활성화 예정
- 다운로드 방법: AiSAC(아이작) 로그인 > 스토리보드 제작 > 마이스토리보드
  자신이 작업한 스토리보드 클릭 > 다운로드 > '대한민국 공익광고제 공모전 출품용' 버튼 클릭 

AiSAC(아이작) 활용 방법 소개 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=XXx5-2Pi09I

AiSAC(아이작) 소개 영상 : https://youtube.com/watch?v=GTWuRKxTpF0

  • 인쇄
  • 원본파일의 해상도는 300dpi 이상으로 설정하여 작업 후 온라인 출품시에는 72dpi 이상의 JPG 파일로 변환하여 제출 
    72dpi를 기준으로 변환하되, 작품 내용 확인이 어려운 경우 해상도 일부 조정 가능
  • 디자인 툴 사용 시 모든 작품은 CMYK로 제작한 후 RGB 모드로 변환하여 JPG로 첨부해야 함
  • A2(가로420mm * 세로594mm) 사이즈로 제작하되, 이미지의 전체적 비율을 깨트리지 않는 범위에서 일부 크기 조정 가능
  • 용량 4MB 이내
  • 단편 또는 시리즈(최대 3)로 출품 가능. 단편과 시리즈를 모두 출품할 경우, 각각 따로 접수하여야 함 
  • 가로방향작품, 세로방향작품 모두 가능
  • 최종 수상작품은 추후 원본파일 제출(ai, psd 300dpi 이상의 해상도)
  • 영상
  • 분량은 15~1분 이내(동영상, 애니메이션, 모션그래픽 등 모두 활용 가능)
  • 세로형 숏폼 형식 가능
        - 유튜브 숏츠, 릴스 등 숏폼 형식에 적합한 세로 형태 동영상
  • 단편 또는 시리즈(최대 3)로 출품 가능(시리즈 영상 전체 길이 15~1분 길이로 제작)
  • 해상도 1,280×720픽셀 이상
  • 파일 형식 : MP4 또는 WMV
  • 영상 분량을 반드시 준수. 15초 미만, 1(60) 초과 시 규정에 따라 심사 대상에서 제외됨
  • 최종 수상작품은 추후 원본 파일 제출
  • 옥외광고
  • 아래 5가지의 옥외광고물 중 하나를 선택, 선택한 옥외광고물을 활용한 광고 아이디어 및 광고물

1. 고속도로 지주간판   2. 건물 외벽 디지털 디스플레이   3. 버스/택시 정류장 
4. 지하철 스크린도어   5. 버스 외부 광고 

  • 제출물 : 프리젠테이션 보드 및 광고물 시안 두 가지 모두 제출 
        - 프리젠테이션 보드 : 기획 배경, 전략 등의 핵심 아이디어 요약과 광고물이 옥외 매체에 적용된 예시
        이미지를 포함하여 1매로 구성 
        - 광고물 시안 : 포스터, 영상 등 옥외 매체에 적용한 창작 광고물 시안 제출 
  • 프리젠테이션 보드 규격 
        - 최대 3,000x2,000 pixels, 10MB 이내 
        - CMYK로 제작한 후 RGB 모드로 변환하여 JPG로 첨부 
  • 이미지 광고물 시안 규격 
        - 원본 파일의 해상도는 300dpi 이상으로 설정하여 작업 후 온라인 출품 시에는 72dpi 이상의 JPG 파일로 
        변환하여 제출 
        72dpi를 기준으로 변환하되, 작품 내용 확인이 어려운 경우 해상도 일부 조정 가능 
        - 디자인 툴 사용 시 모든 작품은 CMYK로 제작한 후 RGB 모드로 변환하여 JPG로 첨부해야 함 
        - A2(가로 420mm * 세로 594mm) 사이즈 보드 내에 모든 광고 제작물이 보여지도록 편집하여 제출 
        ※ 광고물 시안을 제출하는 것으로 실제 광고물 사이즈와 달라도 무관. 수상 후 실제 매체 집행 시에는
        활용 매체에 맞추어 수정 편집 협조 필수 
        - 용량 4MB 이내 
        - 가로 방향 작품, 세로 방향 작품 모두 가능(활용한 옥외매체에 맞추어 제작
        - 최종 수상작품은 추후 원본파일 제출(ai, psd 300dpi 이상의 해상도
  • 영상 광고물 시안 규격 
        - 분량 30초 이내(동영상, 애니메이션, 모션그래픽 등 모두 활용 가능
        - 해상도 1,280×720픽셀 이상 
        - 파일 형식 : MP4 또는 WMV 
        - 가로 방향 작품, 세로 방향 작품 모두 가능(활용한 옥외매체물에 맞추어 제작
        - 영상 분량을 반드시 준수. 30초 초과 시 규정에 따라 심사 대상에서 제외됨 
        - 최종 수상작품은 추후 원본 파일 제출 
  • 대상 수상 시, 실제 매체 집행을 위한 디자인 수정 협조 및 광고 원본 파일 제출 

[포토샵, 일러스트레이터 등 디자인 툴 이용 불가능한 청소년부]

: 청소년 부문 출품자는 위 작품규격을 준수할 수 없는 경우 손으로 그린 작품 출품 가능 
(, 영상과 옥외광고은 제외)

  • TV 스토리보드의 경우, 양식을 A4(가로) 또는 B4(가로)로 출력하여 10컷 이내로 표현
  • 인쇄 작품의 경우, A4 또는 B4를 기준으로 함
  • 그려진 작품을 스캔하여 JPG 파일로 제출 및 수상 시 작품 원본 제출
  • 심사가 가능하도록 완성도를 높일 것
  • TV, 인쇄의 경우 1개의 작품은 1장에 표현되어야 함
  • 스캔파일 용량 5MB 이내

응모 및 접수 방법

  • TV/인쇄/옥외광고(인쇄) : 온라인 응모·접수 ▶  https://psa2.kobaco.co.kr - 공익광고제 공모전
  • 영상/옥외광고(영상) 응모 방법

※ 유튜브에 업로드 후 온라인 응모·접수 ▶  https://psa2.kobaco.co.kr - 공익광고제 공모전

- 업로드시 제목을 반드시 "2024 kobaco 공모전_작품명" 형태로 업로드 
(제목 예시 : 2024 kobaco 공모전_환경을 지키자)

- 동영상 공개 범위 설정 : 공개 또는 일부 공개로 선택할 것비공개는 불가

※ 영상을 업로드 한 유튜브 주소(URL), 출품 정보 등을 공모전 홈페이지에서 온라인 응모·접수 시 기입

※ 심사 시, 등록한 URL에서 영상이 확인되지 않을 경우 심사대상에서 제외

※ 시스템 및 서버 문제 등으로 인해, 접수 마감 기한을 놓칠 수 있으므로 주의

  • 접수 시 본명만 사용해야 함(예명 등 사용 시 수상작에서 배제됨)

응모 및 접수 기간

  • 2024 7 16() ~ 8 20() 16

※ 접수 기간 절대 엄수. 마감 기한이 지나 접수된 작품은 심사 대상에서 제외됨
    (마감일 접속량 증가로 신청 및 접수가 원활하지 않을 수 있음)

※ 일정은 진행상황 등에 따라 변동 가능


시상내역

구분

시상내역

상금

일반부

대학생부

청소년부

특별부문

TV

인쇄

TV

인쇄

TV

인쇄

영상

옥외
광고

대상
(대통령상)

1

1천만원

금상
(방통위원장상)

1

1

1

1

1

1

-

-

  4백만원

은상

1

1

1

1

1

1

-

-

 3백만원

동상

1

1

1

1

1

1

-

-

 2백만원

장려상

1

1

1

1

1

1

-

-

 1백만원

특별상

-

-

-

-

-

-

2

2

 3백만원

29

82백만 원

※제세공과금은 수상자 부담. 시상내역은 심사결과에 따라 일부 조정될 수 있음



심사절차

  • 예심 1/2, 대국민 검증, 본심 1/2차 등 5단계로 나누어 심사 실시 
    ※ 단계별 세부 일정은 추후 별도 공지
  • 심사기준

항목

내용

기획력 (25)

- 명확한 커뮤니케이션 목표가 있으며, 내용의 전개가 논리적인가

창의력 (25)

- 광고 표현기법 및 아이디어가 참신하고 독특한가

소구력 (25)

- 응모작품의 콘셉트, 메시지 등이 시의적이고 대중적인 소구력이 있는가

완성도 (25)

- TV: 스토리 전개의 짜임새 및 완성도가 있는가
- 인쇄: 이미지, 텍스트 등의 레이아웃이 적절하고 실제 매체 집행이 가능할 정도로 완성도가 있는가
- 영상: 표현이 적절하고 스토리 전개의 짜임새 및 완성도가 있는가
- 옥외광고 : 활용한 옥외 매체(스크린도어 등)의 특성과 광고 내용이 잘 어우러지며 실제 사용할 수 있을 정도의 완성도가 있는가



발표

  • 2024 11 8() 시상식에서 수상자 발표 예정

주의사항

  • 출품규정메뉴를 반드시 숙지하시길 바랍니다(출품규격에 맞지 않는 작품은 심사에서 제외)
  • 공모전 접수 마감 기한을 꼭 숙지하시고, 마감 기한 내에 반드시 제출해주시기 바랍니다.
  • 응모작품은 기존에 발표되지 않은 순수한 창작 작품이어야 합니다. 표절이나 저작권 침해, 타 공모전 기 수상작품으로 판명될 경우 심사에서 제외되며, 만약 수상 후에 그 사실이 밝혀질 경우에는 수상을 무효화하고 상패 및 상금을 환수조치 합니다.
  • 기존의 공모전 출품확인 로고는 별도로 삽입하지 않습니다. 또한 출품작에 공익광고협의회 로고 사용을 금지합니다.
  • 출품작에 사용한 단어, 문구 등은 한글 맞춤법, 외래어 표기법 등을 준수해 주시기 바랍니다.


저작권 관련 사항

  • 공모전에 출품된 작품에 대한 저작권은 응모자에게 있으며, 수상작으로 선정된 경우에도 수상자에게 귀속됨을 원칙으로 합니다.
  • 응모자는 응모작이 제3자의 저작권, 초상권 등을 침해하지 않도록 주의 의무를 다하여야 합니다.
  • 제작과정에서 발생하는 초상권, 저작권, 지적재산권, 음원 등의 이용에 있어 법적인 문제가 없어야 하며, 문제가 발생할 경우, 모든 책임은 제작자(참가자)에게 있습니다. 제작에 사용되는 이미지, 사진, 음원, 폰트 등은 창작권, 저작권이 소멸 되었거나, 제작자(참가자)가 이를 해결한 저작물이어야 하며, 관련 분쟁이 발생할 경우 이에 대한 책임은 제작자(참가자)에게 있습니다.
  • 주최자는 응모작 유출 방지 등의 주의의무를 다하며, 수상하지 않은 응모작을 공모전 종료일로부터 3개월 이내에 모두 폐기합니다.
  • 주최자는 비영리 및 공익적 목적으로 수상작을 독점적으로 복제·전시·공중송신할 수 있으며, 공익광고 대국민 확산을 위한 교육적 목적으로 사용하는 경우 영구적으로 활용할 수 있습니다.
  • 응모자는 응모와 동시에 추후 입상 시 공모전 요강에 기재되어 있는 이용 방법 및 조건의 범위 안에서 저작물 이용을 허락한 것으로 보고, 수상작의 저작재산권에 대한 이용료는 수상에 따른 시상금으로 대체합니다
    ※ 원활한 저작물 활용을 위해 주최자가 저작권 및 저작물 이용 권리에 대한 증빙서류 작성 등을 요청할 경우, 적극 협조해주시기 바랍니다.
  • 향후, 주최자가 수상작에 대한 저작재산권(전부 또는 일부)을 양수할 필요가 있거나, 공모전 요강에 공고된 범위를 넘어 수상작을 이용할 경우, 저작자와 별도로 합의하여 정하도록 합니다.
  • 공모전 주최자는 수상작 활용 시 수상자의 저작인격권을 존중, 원칙적으로 저작자인 수상자의 성명을 표시하고, 수상작의 내용, 형식 및 제호의 동일성을 유지하도록 합니다. , 필요시 원작자와의 협의를 통해 작품을 일부 수정·변경할 수 있습니다.
  • 향후 공모전 출품작 저작권과 관련한 분쟁이 발생할 경우 한국저작권위원회에 조정을 신청하여 해결할 수 있으며, 주최자와 저작자는 원활한 분쟁 해결을 위해 상호 노력하도록 합니다.
  • 응모자는 공모전의 저작권과 관련한 이의 사항이 있을 경우 한국방송광고진흥공사 공익사업국 공익광고팀을 통해 이의신청할 수 있습니다.


생성형 AI 이용 시 유의사항

  • 생성형 AI 활용한 작품을 제출하고자 하는 경우, 아래의 생성형 AI에 관한 가이드라인 등을 확인하고 반드시 이를 준수하여야 함 
        - 방송통신위원회 「생성형 AI 윤리 가이드북」, 한국저작권위원회「생성형 인공지능(AI) 저작권」등 참고
  • 생성형 AI 이용자의 경우, 기존 저작물과 같거나 유사한 산출물을 만들어 냄으로써 타인의 저작권을 침해할 가능성이 존재함. 따라서 생성형 AI 이용자는 원하는 AI 산출물을 만들어 내기 위해서 입력하는 텍스트나 이미지, 오디오 등의 데이터가 타인의 저작권을 침해하거나 침해를 유도하지 않도록 각별히 유의하여야 하며 응모자의 의도가 없었더라도 수상 이후 저작권 침해 표절 이슈 발생 수상 취소 상금 회수
  • 생성형 AI로만 만들어진 작품은 응모 불가. 생성형 AI 산출물에 수정·증감 또는 편집·배열 등의 작업을 통하여 응모자의 창작성을 부가한 작품만 응모 가능
        - 응모자가 직접 기획하여 생성형 AI를 하나의 도구로 활용하는 것은 가능하나, 접수 시 생성형 AI 활용 
        여부 및 활용 내용을 밝히고 응모자의 창작 내용을 상세히 기재하여야 함생성형 AI 활용하여 
        제작하였으나 접수 밝히지 않고 추후에 사실이 밝혀질 경우 수상 취소 상금 회수 가능
  • 생성형 AI를 활용한 작품을 제작 시창작한 작품 하단에 인공지능 생성물이 포함되어 있음을 알리는 표시 필수
        - (예시) 1. 이 이미지는 이미지 생성형 AI ‘미드저니’를 활용하여 기획 및 제작되었습니다
                    2. 이 이미지는 이미지 생성형 AI ‘스테이블 디퓨전’으로 만든 ‘도시의 모습’을 활용한 작품입니다
  • 생성형 AI를 활용한 작품 접수 , 활용한 창작 도구의 종류 및 활용 방법 등에 대해 구체적으로 기재하여야 하며 이는 작품의 창작성을 평가하는 기준으로 평가 시 심사위원에게 제공됨.
        - 홈페이지 접수 페이지 내 ‘생성형 AI 활용 내역’에 활용한 생성형 AI의 종류 및 프롬프트(명령어) 작성 
        내용, 활용한 산출물 원본 이미지, 응모자의 창작 범위 등을 구체적으로 기재 (미기재 시 접수 불가)
        * 응모자의 창작 범위 : 응모자가 작성한 명령어 및 AI 산출물들을 선택하고 배열 또는 구성한 것 등 작품을 
        제작하는 것에 어떠한 창작적 기여를 하였는지 상세히 기재 


공모전 접수 시 실수가 많은 사례

① 실제 응모분야와 다르게 신청하는 경우 
- TV 스토리보드를 인쇄 부문으로 올리는 경우, 대학생인데 청소년부로 신청하는 경우 등 

② 동일 작품 중복 응모 

③ 모집요강에서 제시한 확장자와 다르게 제출하는 경우(JPG 파일을 PNG 파일로 올리는 등)
- 모집요강에 따른 파일명과 확장자 등을 확인하신 후 지원해 주시기 바랍니다

④개인()당 부문별 3개의 작품을 초과해서 지원하는 경우



기타

  • 공모전 본심 진출작 대상 NFT 발행 서비스 제공(본심 진출자 중 신청자에 한함
    ※ 신청 방법 등 자세한 사항은 추후 별도 공지


문의처

  • 한국방송광고진흥공사 공익사업국 공익광고팀 02)731-7481 
    ※ 아이작(Aisac) 이용 문의 : 카카오톡 채널 'kobaco_AISAC' (10:00~18:00)

 





지원서 다운로드

  • '지원서 파일 없음'

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이 활동에 관심을 가지는 사용자 (280명)

합격스펙 & 합격자소서

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  • 고려대 / 미디어학부 / 학점 4.08/4.5 / 토익: 935 / 사회생활 경험: 마케팅 인턴 2회 / 마케팅 학회, 공모전 수상 2회 / 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 자신의 성격상 장단점을 서술해주시되, 가급적 하기 키워드를 활용 바랍니다. (500자 이내) [거울, 밥, 나침반, 연필, 골동품, 바람, 오후, 시계, 바위, 황금, 규율, 불씨] 웬만한 충격에도 깨지지 않는 바위처럼 스트레스 역치가 높습니다. 즉, ‘스트레스를 잘 받지 않는 무던함’이 제 성격상 장점입니다. 만약 스트레스로 인해 부정적 감정이 생겨도 오래 가지 않고, 스트레스가 업무 태도에 영향을 주지 않도록 조절하기 위해 노력합니다. 실제로 인턴십 당시, 국제광고제 수상작을 분석하는 팀 내 PT 과제와 인사팀이 주관하는 별도의 프로젝트를 동시에 진행하면서 매우 바빴던 시기가 있습니다. 이때 동료로부터 ‘별로 안 힘들어 보인다’, ‘멀쩡하다’와 같은 말을 종종 듣기도 했습니다. 이러한 제가 스트레스를 느끼는 순간은 ‘계획이 어긋났을 때’입니다. 마치 나침반 바늘이 제자리를 찾기 전까지 이리저리 흔들리듯, ‘예상치 못한 일이 발생하면 당황하는’ 것이 저의 단점입니다. 이러한 상황에서 순간의 당황스러움에 휩쓸리기보다는, 침착하게 ‘문제 해결’에 집중하고 신속히 새로운 플랜을 수립해 나가면서 문제 대응력을 키우기 위해 노력하고 있습니다. 2. 귀하가 속한 조직에서 혁신을 이루거나, 특기할 만한 성과를 거두었던 경험에 관해 서술해주시기 바랍니다. (500자) 마케팅 인턴으로서 직무 능력을 향상시키기 위해 챗GPT 데이터 분석 스킬을 익혔습니다. 이후 실무에서 해당 스킬을 활용해 내부 데이터를 분석하여 전략을 수립했습니다. 프로모션을 준비할 때, 타깃 인사이트를 도출하고자 강의 리뷰와 커뮤니티 게시글 데이터를 챗GPT로 분석했습니다. 그 결과 타깃들이 학교 파이썬 과목 학습에 어려움을 겪고 있다는 페인포인트를 발견했습니다. 이를 토대로 시험 기간에 서울 내 주요 대학에 QR코드를 통해 문법 자료집을 배포하는 오프라인 이벤트를 기획했습니다. 이때 자료집을 제작하는 역할을 수행했는데, 문법 정리에 더해 자사 강의 추천, 사용자 후기 등의 내용을 추가로 담아 홍보 효과를 강화하고자 했습니다. 결과적으로 9%라는 높은 가입 전환율에 기여했고 많은 대학생 잠재고객을 확보할 수 있었습니다. 이를 통해 데이터 기반의 기획력을 함양하고, 직무 능력 향상을 위한 노력의 중요성을 깨달았습니다. 3. 공사의 일원으로 가용 능력치 100을 직무능력, 인성, 소통기술, 근무태도에 배분할 수 있다면, 어떻게 하시겠습니까? 그 이유도 함께 서술해 주십시오. (500자) 직무 능력에 50, 인성에 30, 나머지에 각각 10씩 배분하겠습니다. 직무 능력에 절반의 능력치를 배분한 이유는, 직장은 ‘일하는 곳’이기 때문입니다. 따라서 업무를 제대로 수행하고 성과를 내는 직무 능력이 가장 중요하다고 생각했습니다. 저는 인턴으로 일할 때 직무 능력을 키우기 위해 노력한 경험이 있습니다. 광고 마케팅 관련 책을 읽으며 업무 이해도를 높이고, 업무를 더 효율적으로 수행할 수 있는 다양한 툴 사용법을 익혔습니다. 또한 퍼포먼스 마케팅을 경험해 보고자 사수에게 먼저 업무 분담을 요청하여 광고 운영 기회를 만들어 내기도 했습니다. 한편, 직장에서는 사람들과 함께 일하고 소통해야 하므로 협업 친화적인 인성을 갖출 필요가 있습니다. 따라서 훌륭한 소통 기술과 근무 태도의 기반이 되는 인성을 두 번째 중요한 요소로 꼽았습니다. 저는 그동안 학회와 인턴 등의 경험을 통해 다양한 조직에서 구성원들과 협업하며 책임감과 배려의 중요성을 체감했습니다. 4. 공사 추진사업 중 담당해보고 싶은 사업을 하나 선정하고, 해당 선택의 이유를 귀하의 경력·경험과 연관하여 서술해 주십시오. (500자 이내) 광고에 대한 흥미와 경험을 바탕으로, kobaco의 광고 진흥 사업을 담당하고 싶습니다. 저는 그동안 광고 마케팅 분야의 전문성을 쌓기 위해 노력하며 ‘분석력’을 키웠습니다. 마케팅 학회에서 산업 분석 이론, 소비자 행동론 등 마케팅 개념을 학습하고 국내외 다양한 광고 크리에이티브를 분석했습니다. 또한 산학협력과 공모전에서 직접 설문조사를 통해 수집한 데이터를 분석하여 타깃 인사이트를 도출하고 아이디어의 설득력을 높였습니다. 이후 광고대행사 인턴으로 근무하며 광고 제작 프로세스를 이해하고 현직자들의 직무 인사이트를 배웠습니다. 따라서 ‘산업에 대한 로열티’와 ‘분석력’을 토대로, kobaco에서 방송통신광고비, 시청점유율, 광고산업실태 등 다양한 미디어/광고 조사에 참여하여 국내 광고 시장의 발전에 기여할 것입니다. 또한 단순히 조사 및 연구 자료를 DB로 구축시키는 것에서 나아가, 서비스 제공 및 정보 이용 측면도 개선하여 더 많은 사람이 인사이트를 얻을 수 있도록 돕고 싶습니다.

    2024 하반기

    한국방송광고진흥공사

    일반행정(미디어,광고,일반)

  • 인하대 / 철학, 소비자학 / 학점 3.74 / 사회생활 경험: 원주시시설관리공단 청년인턴 / 한국사검정시험: 고급, 기타: adsp,kbs한국어능력 3-급, 운전면허2종보통

    1. 한국디자인진흥원에 지원하게 된 동기와 입사 후 포부를 자유롭게 기술해 주십시오 한국디자인진흥원 지원은 문화산업을 바라보는 저의 애정과, 이를 창의적인 수단으로 홍보하고 싶다는 의지에서 기인했습니다. 역사와 인문학, 문화예술에 관한 관심은 이를 적극적으로 홍보해 사회발전과 문화창조에 이바지하겠다는 의지로 발전했습니다. 이후 대학 내 방송국, 사회 문제 동아리 활동으로 좋은 취지의 사업도 홍보방식과 관심도에 따라 결과가 달라짐을 깨달았고, 효과적으로 알릴 도구를 모색하며 성장했습니다. 레트로와 옛것에 대한 눈길은 SNS와 MZ세대의 영향력 증가로 하나의 트렌드가 되었습니다. 변화를 긍정적으로 바라보고 관련 콘텐츠 개발에 활용하며 힘쓰겠습니다. 사회현상과 알아감에 흥미가 있는 저는 이 가치를 많은 사람이 느낄 수 있도록 노력하고 싶습니다. 누구나 아는 것에서 나아가 낯선 것을 알리기 위해 애쓸 것입니다. 열린 마인드와 빠른 적응력으로 아이디어와 영감을 제공하고, 조직원들과 맞물려 배우며 혁신을 만들어내겠습니다. 2. 채용직무를 수행하기 위해 필요한 역량은 무엇이고, 그 역량을 키우기 위해 노력한 경험을 작성해주십시오 ‘행정 전문성을 보유한 협력자’ 청년인턴 수행을 위해 필요한 역량은 행정수행력과 협력 의지라고 생각합니다. 저는 대학 방송국 국장으로서 500만 원의 연간 예산을 관리하고, 4 개 부서의 행정업무를 세밀하게 수행했습니다. 저는 2년간의 기자 활동을 바탕으로 3주마다 회의를 주관해 업무 전달의 투명성과 효율성을 극대화하고자 했습니다. 특히 비용 관련 문서와 지출에 대한 기안지를 구글 드라이브를 통해 국원들과 실시간으로 공유함으로써, 언제든지 예산 상태를 확인할 수 있게 했습니다. 나아가 기한 준수율, 부서별 협업 효율성 등을 평가하는 객관적 지표를 근거로 성과평가 시스템을 도입해 국원들의 의지를 독려했습니다. 이는 창의적인 콘텐츠 제작으로 이어져 전년 대비 약 50% 증가한 유튜브 조회수를 달성할 수 있었습니다. 국장직 수행을 통해 습득한 행정 전문성으로 한국디자인진흥원에서 설득력 있는 문서 작성 및 데이터 정리 등의 업무를 효율적으로 처리하겠습니다. 3. 공공기관 직원으로서 업무를 수행할 때 갖춰야 할 가장 중요한 점과 그 이유를 작성해주십시오. ‘공익과 지속 가능한 혁신’ 공공기관 근무자는 혁신을 추구해야 합니다. 끊임없이 해결책을 모색하는 태도가 지역사회의 문제를 해결하고, 더불어 사는 공동체 구축에 이바지하기 때문입니다. 환경동아리에서 활동하는 동안 교내에 티끌 플라스틱 수거함을 설치해 자원순환을 실현했습니다. 저는 생소한 처리 방법을 홍보하고, 수거물로 업사이클링 굿즈를 제작하며 학생들의 의식 변화를 유도했습니다. 달성한 성과로 원동력을 얻어 참여자를 늘리고 접근성을 높일 캠페인을 새로운 목표로 삼았습니다. 이어 용기내 챌린지 이벤트와 채식 밀키트 제작을 통해 일상에서의 친환경 선택을 돕고 지역사회의 자원 보존에 동참시켰습니다. 현재에 안주하지 않고 고민하는 자세로 공동체 발전과 개인적 가치관 실현을 동시에 이룰 수 있었습니다. 입사 후에는 다방면의 비용 절감 사항을 분석해 새로운 프로젝트를 도모하고 싶습니다. 공정하고 신뢰받는 기관에서 성장하며 선한 영향력을 실현하겠습니다.

    2024 하반기

    한국디자인진흥원

    체험형 청년인턴_행정·사무 지원

  • 부경대학교 / 국제지역학부 국제학전공/ 경영학부 경영학전공 / 학점 4.01/4.5 / 토익: 850, 토익스피킹: 170/레벨 7 / 사회생활 경험: 한국산업안전보건공단 체험형인턴 3개월 / 교내 취업동아리 회장 / 한국사검정시험: 중급, 컴퓨터활용능력: 1급

    1. 한국해양진흥공사의 주요 사업목적에 대하여 기술하고, 본인이 한국해양진흥공사에 지원하게 된 동기를 작성하여 주십시오. [현직자의 이야기에 감화되다 : 불가능을 가능으로] KOBC의 주요 사업 목적은 한국해양진흥공사법 제1조에서 정의하고 있습니다. 해운기업들의 안정적인 선박 도입과 유동성 확보를 지원해 해운 산업 성장에 필요한 서비스를 제공하는 등 한국 해운 경쟁력을 강화, 국가 경제 발전에 이바지함을 목적으로 합니다. 저는 KOBC 현직자 이야기에 감화돼 지원했습니다. 선박 금융 분야에 관심을 갖고 지자체에서 운영하는 해양 금융 강좌에 참석했을 때, KOBC 현직자께서는 '금융은 안 되는 것을 되게 만드는 일이다.'라고 했습니다. 담보력 부족 등의 이유로 자본 조달에 어려움을 겪는 주체들이 가진 '불가능'을 KOBC의 금융이 '가능'으로 만든다는 자부심이 느껴졌고, 궁극적으로 제 금융 가치관을 형성하는데 큰 영향을 끼쳤습니다. 산업 특성상 자본 조달 리스크가 커 많은 불가능이 산재한 해운, 조선업에서 '가능'을 만들어 가는 사람이 되고파 지원했습니다. 2. 주변 동료, 이해관계자와의 갈등을 해결하고 성과를 창출한 협력사례를 구체적으로 기술하여 주십시오. [객관적 근거를 제시해 갈등을 중재하다] 팀원 전원이 A+를 받자는 목표를 가지고 시작한 팀 프로젝트를 진행할 때의 일입니다. 자료 조사 역할을 맡은 팀원이 인턴직에 합격하자 다른 팀원들이 인턴 팀원의 무임승차 우려를 표하며 갈등이 시작됐습니다. 당시 팀장이었던 저는 인턴 팀원과 그 외 팀원의 의사를 청취한 끝에 인턴 팀원의 참여가 보장된다면 신뢰를 회복할 수 있겠다고 생각했습니다. 이에 인턴 팀원에게 조별 과제를 수행하겠다는 계획서를 작성해 설득하자고 제안했고, 이에 수긍한 인턴 팀원은 퇴근 후 2시간씩 자료 조사를 실시하고 매주 주말에 진행 상황을 공유하겠다는 계획서를 작성해 주었습니다. 이를 근거로 다른 팀원을 설득하자 무임승차 우려는 사라졌고, 회복된 신뢰로 증가한 팀워크는 결국 전원 A+ 성적이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 입사 후에도 단순히 호소에 그치지 않고 객관적 근거를 제시해 동료를 설득하여 갈등을 건설적으로 해결하는 직업인이 되겠습니다. 3. 본인이 지원한 직무와 관련하여 다른 지원자와 차별적으로 가지고 있는 경쟁력을 정의하고, 해당 경쟁력을 가지기 위한 본인의 노력을 상세히 기술하여 주십시오. [해양 금융 지식 : 총 3회, 약 50시간에 걸친 해양 금융 교육 수료] 다른 지원자와 비교해 해양 금융 지식을 갖춘 점이 제가 가진 경쟁력이라 생각합니다. 이를 위해 지자체에서 시행한 해양 금융 교육을 총 3회, 약 50시간에 걸쳐 참석하고 수료했습니다. 해양 금융 분야는 다른 금융 분야와 비교해도 굉장히 특수한 성격을 띠고 있습니다. 이에 대한 지식이 전무해 지식 습득 필요성을 느낀 저는 지자체에서 열리는 해양 금융 강좌에 참석하며 관련 지식을 쌓았습니다. 덕분에 조선업, 해운업과 삼각관계를 이루는 해양 금융업의 역할, Asset Finance, Corporate Finance, Project Finance의 성격을 모두 가진 해양 금융의 성격, BBCHP로 대표되는 주요 선박 금융 방법론 등 해양 금융 관련 지식을 습득할 수 있었습니다. 이러한 해양 금융 지식을 바탕으로 KOBC에 기여하는 신입 사원이 되겠습니다.

    2024 하반기

    한국해양진흥공사

    일반(공통)

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  • [한국언론진흥재단 공모전 수상작] 광고인을 꿈꾼다면? 2024 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 수상자 인터뷰!

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 고나현입니다 :) 오늘은 <한국언론진흥재단> 2024 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 장려상 수상자분과 인터뷰 나눠보았습니다! 준비 과정부터 공모전 꿀팁까지 탈탈 털어보았으니까 꼭 끝까지 봐주세요 😉 광고인을 꿈꾸고 있는 링키들에게 도움이 되길 바라며, 시작할게요! Q1. 안녕하세요. 자기소개 부탁드립니다! A. 안녕하세요. 2024 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 장려상 수상자 신문방송학과에 재학 중인 온도라고 합니다! ☺️ Q2. 공모전에 대해 소개해주세요. A. <한국언론진흥재단> 2024 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전은 지역 공동체 활성화 및 지역 균형 발전을 주제로 서울 외 지역에 거주하는 MZ세대의 솔직한 의견과 아이디어를 모으기 위해 마련된 공모전입니다! Q3. 참여하게 된 계기는 무엇인가요? A. '서울 외 지역에 거주하는 MZ세대'라는 조건이 딱 저희 팀에 들어맞는다고 생각했습니다. 지역에 거주하는 청년으로서 누구보다 솔직하고 현실을 꼬집는 아이디어를 제안할 수 있지 않을까 싶어 지원하였습니다! Q4. 준비 과정은 어떻게 되나요? A. 주제가 다양했기에 하나의 주제를 정하기 위한 브레인스토밍을 먼저 진행했습니다. 현재 문제점과 지역 사회 현황 등을 조사하고, 이를 바탕으로 가장 이목을 끌 만한 주제를 찾아내는 과정을 거쳤던 것 같습니다! 주제가 결정된 후에는 저희가 말하고자 하는 바를 직관적으로 표현할 수 있는 카피와 이미지를 도출해내기 위한 회의가 계속해서 이루어졌습니다. 그리고 마지막으로 포스터 디자인 작업을 거쳐 제출하며 공모전을 마무리하였습니다. Q5. 가장 기억에 남는 순간이 있나요? A. 함께 모여 포스터 최종 수정을 거치던 순간이 가장 기억에 남습니다. 제출을 앞두고 마지막 수정의 수정을 거치며 글자 크기, 폰트, 위치 하나하나까지 신경쓰며 함께 완성을 했는데요, 잘 마무리했다는 안도감과 뿌듯함이 정말 컸던 것 같습니다. 좋은 팀원들과 함께 좋은 결과물을 낼 수 있어 기뻤습니다! Q6. 어려웠던 점이 있다면, 무엇인가요? A. 저희가 전하고 싶은 의미를 간결한 카피와 직관적인 이미지로 표현하는 과정이 가장 어려웠던 것 같습니다. 실제로 이 과정에서 가장 많은 회의와 수정을 거치기도 했는데요! 제작 과정을 모르는 이들도 한 눈에 이해할 수 있는 포스터를 제작하기 위해 정말 많이 노력했던 것 같습니다. Q7. 수상작에 대해 설명해주세요! A. 저희 작품은 지리적 의미인 '지방'과 영양소 중 하나인 '지방'의 중의적인 의미를 이용하였습니다. 필수 영양소인 지방의 필요성을 강조하며, 지방을 빼는 것(지리적 의미의 지방 소멸)은 즉 우리의 몸(대한민국) 의 균형잡힌 사회를 무너뜨리는 것과 같다는 의미를 보여주고자 했습니다. Q8. 전하고 싶은 꿀팁이 있다면? A. 브레인스토밍 과정이 정말 중요한 것 같아요! 초기 과정에서 팀원들과 충분히 이야기를 나누고, 저희가 누구보다 잘 표현해낼 수 있는 주제를 고른 것이 뒤에 이어지는 카피, 이미지, 포슽 제작 등의 모든 과정에서 탄탄한 밑받침이 되었다고 생각합니다. 혼자 도전하신다면 마인드 맵과 같은 방법을, 여러명이서 도전하신다면 수다 떨듯이 자유롭게 생각을 말하는 브레인스토밍 과정에 충분한 시간을 투자하시면 좋지 않을까 싶습니다. 지금까지 <한국언론진흥재단> 2024 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 수상자 인터뷰였습니다. 인터뷰에 응해주신 온도님께 감사드려요! 😉 링커리어 콘텐츠 에디터 21기 고나현이였습니다. 감사합니다!

    2025.02.09

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  • [한국언론진흥재단] 2024 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 장려상 수상 후기

    오늘은 저의 첫 공모전 수상 후기를 적어볼까 합니다 !! ​ 사실 공모전에는 2번밖에 도전해 보질 않아서 1번의 수상이지만 수상률은 50%인....ㅋㅋㅋ ​ 내년에는 대외활동 + 공모전도 조금 더 많이 도전해 볼까봐요 ~~ 다짐하며 적어보는 조금 늦은 수상 후기 start ! 준비과정 먼저 제가 참여한 공모전은 한국언론진흥재단 ‘지역사회 MZ세대 공익광고 공모전’ 이었는데요!! ​ 지역 사회 문제가 여럿 발생하고 있는 현 상황에서 MZ 세대의 의견을 듣고자 하는 공모전이었어요!! 서울 외 지역에 거주하는 MZ 세대? 그거 완전 나잖아....???!!! 🤓 ​ ​ ​ 사실.. 저는 이 공모전의 존재 자체를 몰랐는데 너무너무 고맙게도 친구가 같이 하자고 저를 스카웃(?) 해주어 ㅎㅎ 총 3명이서 같이 하게 되었답니당 ​ 출처: 행정안전부 ​ ​ 저희는 수도권, 그 중에서도 서울 중심 인구 집중화 현상과 심각한 지역 소멸 문제에 주목해 보자고 의견을 모았고, 아이디어 회의를 시작했는데요!! ​ 정말.... 공익광고는 처음 도전한거기도 하고 일반 광고랑 다른 의미로 어렵더라구요 한 문장으로 문제점과 그에 대한 비판을 표현해야 한다는 게 좀 막막하고 답답하고.. ​ ​ ​ ​ 그렇게 이어진 열회의와 (사실 멍 때리고 한숨 쉰 시간이 더 많은 듯..) ​ 그래도 이왕 시작했으니 포기는 없잖습니까?! ​ 수정의 수정을 거쳐서 최종 디자인을 뽑아내고 GTQ1급 소유 but 활용 능력은 제로인 셋이 모여서 포토샵 붙잡고 n시간을 끙끙대면서 만들었답니당 ㅎㅎㅎ ​ ​ ​ ​ 여기에 결과물을 올릴 수는 없지만 저희는 '지방'이라는 단어가 가진 두 가지 의미를 이용하여 메시지를 전달했어요 '지방'도 결국 없어서는 안 될 필수 영양소라는 점에 주목해서 지방을 빼기만 하는 것에 대한 부정적인 관점을 제시하는 포스터를 디자인 했습니당 !!! ​ ​ ​ ​ 어찌저찌 만들어서 제출하고 사실 진짜 기대하지도 않고 잠깐 잊고 있었는데 2배수로 뽑은 수상 후보작에 올랐다는 소식에 희망 고문 시작............... 🥺 ​ ​ ​ 제출 담당 친구의 감정 변화가 웃긴 ㅋㅋㅋ ​ ​ 이제는 어쩔 수 없이,, 약간의 기대를 품고 기다리고 있었는데 세상에나 마상에나 저희 장려상 탔습니다 !!!!!!!!!! ​ 상 종류와 무관하게 그저 상을 탔다는 게 너무너무 뿌듯하고 기쁘더라구요 ...후후 ​ ​ ​ 그저.. 공모전 뿐이었던 9월 ​ ​ 하면서 나 자신.. 광고에 소질이 없군.. 을 느껴서 기대를 전혀 안 하기는 했지만 ?! 나름 개강과 동시에 정말 열심히 준비했는데, 이렇게 눈에 보이는 결과로 나오니까 너무 뿌듯하긴 하더라구요 ~~~ ​ 🤯 근데 여기서 약간의 시련이 찾아옵니다 수상작은 여러 서류를 제출해야 하는데 그 과정에서 저희가 미처 확인하지 못한 것들이 몇 가지 있어서 아찔.... ​ 멋진 여러분은 실수를 하지는 않으시겠지만 뭐든지 꼭.... 한번 더 확인하시는 것을 추천드려요....... 수상 취소되는 상상 오조오억번 했다구요 ㅋㅋㅋ 시상식 그리고 대망의 시상식 !!! 직접 가서 상장도 받고 사진도 찍고 하니까 더 실감나는 수상 사실 ㅎㅎㅎㅎ ​ ​ ​ ​ 야무지게 사진도 왕창 남기고 근처 최강 맛집 대련집에서 밥도 먹고 자취방으로 돌아왔습니더 ​ ​ 앞으로 참여할 공모전의 결과는 미지수이고, 어쩌면 이 수상이 처음이자 마지막일 수도 있겠지만 그래도 친구들이랑 같이 받아서 기쁨을 나눌 수 있어 더 좋았던 기억이 될 것 같더라구요 ​ 그리고 이렇게 상을 탄 기억이 앞으로의 도전에 큰 자신감이 되어 줄 것 같아요:) ​ 인터뷰 - 온도 님 https://blog.naver.com/greenspring-/223707306698 🖱️기획/아이디어 공모전 찾으러 가기 🖱️현재 모집중인 공모전 보러가기 🖱️역대 수상작 보러 가기 🖱️공모전 팀원 구하러 가기 🖱️공모전 오픈 카톡방 입장하기 (비번: 1004) 🖱️공모전 역대 수상작 보러가기 함께 보면 좋을 콘텐츠 🍕공모전 수상작 분석 (수상작의 특징과 평가 포인트) 💯 대학생을 위한 마케팅 공모전 스펙 쌓기 노하우 🍓 2024 취업 자소서 예시 모음.zip 💚대외활동 SNS 계정 키우기 TIP (feat. 2024년 인스타그램 알고리즘) 🎓 토익(TOEIC) 준비물, 주의사항, 시험 시간 (2024ver.) 🌱 대학생고민방 🌱 취업/문과 고민방 🌱 SK멘토질문방 🌱 LG멘토질문방 🌱 취업/이과고민방 🌱 직장인고민방 🌱 삼성멘토질문방 🌱 현대멘토질문방 └ 삼성전자 면접관, 현대자동차 인사담당자 등 원하는 멘토를 선택해 답변을 받을 수 있습니다 😎 해당 게시글은 링커리어 회원님들이 남겨주신 소중한 후기입니다. 해당 게시글에 포함된 내용에 대한 악의적인 비방 및 비하, 욕설이 담긴 댓글을 남길 시 무통보 활동정지 및 탈퇴 처리됩니다. 본 사이트의 합격후기 및 자료들을 무단 복제, 배포하는 경우에는 저작권법 제 97조의 저작재산권침해죄에 해당하며, 저작권법에 의거 법적조치에 처해질 수 있습니다.

    2025.01.21

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  • [한국언론진흥재단 공익광고 공모전] 혼자서도 공익광고 공모전 수상을? 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 수상자 인터뷰

    안녕하세요! 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김승주입니다. 마케팅, 광고, 영상 등을 전공하는 대학생이라면 공모전은 선택이 아닌 필수인데요. 그래서 오늘은 한국언론진흥재단에서 주관한 MZ세대 공익광고 공모전 수상자와 인터뷰를 진행하였습니다! 그러면 수상자의 수상 스토리부터 수상 꿀팁까지 보러 가시죠! Q1. 자기소개 부탁드려요! 안녕하세요! 저는 대진대학교 미디어커뮤니케이션학과 2학년에 재학 중인 대학생 박채영입니다. 저는 뷰티 마케팅에 관심이 많아 마케팅, 언론 쪽과 관련된 깊이 있는 커리어를 쌓기위해 공부 중입니다. Q2. 한국언론진흥재단 공익광고 공모전에 대해 소개해주세요! 제가 참여한 공모전은 한국언론진흥재단에서 주관하는 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전인데요! 우선 공모전의 주제는 지역공동체 활성화 및 지역 균형 발전 을 주제로 한 인쇄(신문, 잡지) 공익광고로 지역소멸 위기 극복과 지역사회 연대와 상생 강화, 지방분권 및 지방자치 발전, 지역 콘텐츠 및 문화 확산이었습니다. 저는 이러한 주제를 통해서 지역 소멸 위기를 극복하고 지역공동체 활성화 및 지역 균형 발전을 취지로 제작을 계획하였습니다. Q3. 공모전에 참여하신 계기가 무엇인가요? 저는 ‘여론과 캠페인’이라는 과목을 수강하고 있는데요! 해당 수업에서 언론과 마케팅과 관련된 공모전에 나가 수상 을 받았을 시 가산점을 주시겠다는 교수님의 말씀을 듣고 해당 공모전을 준비하게 되었습니다. 평소에 지역 소멸이라는 주제를 직접적으로 겪어보지 않아 망설였지만, 이번 공모전 경험을 통해서 지역 소멸에 더 깊은 관심을 가지고 넓은 견문을 쌓고자 도전하게 되었습니다. Q4. 공모전 준비는 어떻게 하셨나요? 제 준비기간은 10일 정도였습니다! 오래 준비하면 준비할수록 원래 취지와 더 멀어지는 작품이 나올 것 같았기 때문입니다. 초기에 생각했던 아이디어를 가지고 전달하고자 하는 바를 간결하고 명확하게 드러내고자 고민하였습니다. 공익광고인 만큼 사족을 최대한 없애고 자 하였고 디자인 부분에서도 화려한 것보다는 드러내고자 하는 것만 전달되도록 하였습니다. Q5. 공모전 수상 결과와 수상작에 대해 소개해주세요! 저는 최종적으로 우수상 을 받았습니다! 수상작 제목은 <북극곰 누구나 될 수 있다> 입니다. 우선 바다 한복판에 있는 한국 지도위에 고립되어 있는 북극곰을 나타냈고 문구는 최대한 간결하게 가야 한다고 생각을 하였습니다. 그 결과 '사라져가는 건 북극뿐만이 아닙니다, 지역소멸 이제는 관심이 필요할 때입니다!'라고 문구를 설정하게 되었습니다. 지역 소멸이라는 주제에서 저는 북극곰처럼 고립된 지역과 소외되어 가는 지역민 들을 생각하게 되었습니다. 우리 주변에도 북극곰이 존재하며 이러한 문제점을 직접적인 연관이 없다고 생각하면서 넘어가는 것을 문제 삼고 싶었습니다. Q6. 공모전 참여에 있어 가장 중요시하신 부분은 무엇인가요? 저는 공익광고라는 주제에 맞게 드러내고자 하는 바가 명확해야 하고 화려한 디자인은 최대한 피하고 싶었습니다. 디자인에서 오히려 경쟁력이 없다고 주눅이 드는 것보다 남보다 더 간결하고 명확하게 전하고자 하는 취지를 전달할 수 있는 것 이 관건이라고 생각하였습니다. Q7. 본인의 수상 요인은 무엇이라 생각하시나요? 제가 수상할 수 있었다고 생각한 요인은 바로 앞서 설명해 드렸던 취지에 맞추었기 때문 이라고 생각합니다. 이것저것 전달하려고 욕심을 부리는 것보다는 어떤 생각을 중심으로 무엇을 말하고 싶은지에 대해 확실히 정하고 가는 것이 중요하다고 생각하였습니다. 그 결과 심사위원분들에게도 제가 전하고자 하는 바가 깊이 있게 전달되어 수상작으로 선정된 것이라고 생각이 들었습니다. Q8. 공모전 참여를 통해 느낀 점 및 배운 점은 무엇인가요? 저 혼자 공모전을 준비해서 수상받는 경험은 처음이었습니다. 이번 공모전 참여를 통해서 혼자서도 해낼 수 있다는 확신 을 가지게 되었습니다. 무엇보다도 준비부터 기획 과정 그리고 수상까지 전과정을 저 혼자 준비하면서 부족한 점과 잘하는 점에 대해서 알게 되었습니다. 혼자서 무언가를 도전하기에 망설여질 때면 다시 한번 소중한 공모전 도전 경험을 떠올려 저를 믿고 도전하는 원동력이 될 것 같습니다! Q9. 한국언론진흥재단 공익광고 공모전에 도전할 분들을 위해 꿀팁과 응원의 한마디 부탁드려요! 공모전의 취지에 대해서 먼저 깊이 있는 파악 을 하고 가는 것이 중요하다고 생각합니다! 대부분의 공모전은 문제점을 해결하기 위해서 주최하는 경우가 많습니다. 공모전 주최 측에서 문제라고 생각하는 부분을 인식하고 나만의 획기적인 해결책을 찾는 것 이 중요하다고 생각합니다. 마지막으로 다음 공모전에 참여하시는 분들이 기획 과정에서 자신만이 할 수 있는 장점을 내세워 준비한다면 충분히 값진 결과를 얻을 것이라고 생각합니다! 도전에 앞서 두려워하기보다는 자신을 믿고 나아가는 소중한 경험을 얻기를 응원합니다! 이상으로 한국언론진흥재단 지역사회 MZ세대 공익광고 공모전 수상자 인터뷰를 마치겠습니다! 인터뷰를 진행하면서 공모전 주최 측의 취지를 잘 파악하는 것이 가장 중요하다는 것을 배울 수 있었습니다 :) 그리고, 혼자서도 충분히 공모전에 참여해서 수상이 가능하다는 용기도 얻을 수 있었던 것 같아요! 본 공모전 외에도 다양한 광고 공모전에 도전하시는 분들께 인터뷰 내용이 도움이 되기를 바랍니다! 이상으로 링커리어 콘텐츠 에디터 20기 김승주였습니다! 감사합니다 :)

    2024.11.10

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